Game is not over: una nueva experiencia de gamificación en la docencia del Derecho a través de Trivinet

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Campo DCValorIdioma
dc.contributorGrupo de Investigación en Materia de Responsabilidad Extracontractuales_ES
dc.contributorGrupo de Investigación sobre Propiedad Intelectuales_ES
dc.contributor.authorLópez Mas, Pedro José-
dc.contributor.authorCremades García, Purificación-
dc.contributor.authorEsteve Girbes, Jorge-
dc.contributor.authorLópez Richart, Julián-
dc.contributor.authorLópez Sánchez, Cristina-
dc.contributor.authorMoreno Martínez, Juan Antonio-
dc.contributor.authorOrtiz Fernández, Manuel-
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Departamento de Derecho Civiles_ES
dc.date.accessioned2020-11-11T09:30:08Z-
dc.date.available2020-11-11T09:30:08Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationLópez Mas, Pedro José, et al. "Game is not over: una nueva experiencia de gamificación en la docencia del Derecho a través de Trivinet". En: Roig-Vila, Rosabel (ed.). La docencia en la Enseñanza Superior. Nuevas aportaciones desde la investigación e innovación educativas. Barcelona: Octaedro, 2020. ISBN 978-84-18348-11-2, pp. 1236-1247es_ES
dc.identifier.isbn978-84-18348-11-2-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/110295-
dc.description.abstractLa aparición de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación ha permitido a los docentes desarrollar nuevos modelos de enseñanza gracias al uso de plataformas virtuales. Aprovechando su gran potencial, se ha puesto en práctica la herramienta Trivinet en la asignatura Introducción al Derecho civil y Derecho de la persona, impartida en el Grado en Derecho y en DADE con un doble objetivo. Por un lado, conseguir que la alumna o alumno asiente los contenidos explicados en clase de manera autónoma y telemática. Por otro lado, permitirle que autoevalúe el nivel de conocimiento que tiene sobre las lecciones presentadas. A tal fin, se han creado entre 15 y 20 preguntas con 4 respuestas posibles y una única correcta para cada uno de los temas que conforman la asignatura. Finalizado el curso académico, el estudiantado ha podido evaluar personalmente la consecución de los objetivos planteados a través de la cumplimentación de un cuestionario facilitado al efecto. Así, el 58,1% de los encuestados ha expresado que Trivinet le ha ayudado para asentar los conocimientos previamente explicados, considerando un 77,5% de ellos que su empleo le ha permitido autoevaluarse e identificar los contenidos que peor sabía. En conclusión, el uso de Trivinet supone una metodología docente apropiada para la enseñanza universitaria.es_ES
dc.description.sponsorshipEl presente trabajo se enmarca en el seno del Programa Redes-I3CE de Investigación en docencia universitaria del Vicerrectorado de Calidad e Innovación Educativa y del Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Alicante (Convocatoria 2019-20), Ref.: 4670.es_ES
dc.languagespaes_ES
dc.publisherOctaedroes_ES
dc.rights© De la edición: Rosabel Roig-Vila; del texto: Las autoras y autores; de esta edición: Ediciones OCTAEDRO, S.L.es_ES
dc.subjectTrivinetes_ES
dc.subjectDerecho civiles_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectAutoevaluaciónes_ES
dc.subject.otherDerecho Civiles_ES
dc.titleGame is not over: una nueva experiencia de gamificación en la docencia del Derecho a través de Trivinetes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.relation.publisherversionhttp://hdl.handle.net/10045/110076es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones:INV - IUSTEC - Capítulos de Libros
Docencia - Redes ICE - Capítulos de Libros
INV - Responsabilidad Civil - Capítulos de Libros
INV - Propiedad Intelectual - Capítulos de Libros

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