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Fecha de publicación
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Autor/es
2020
Caja de Juegos. El azar como estrategia proyectual
Ulargui Agurruza, Jesús
;
Miguel García, Sergio de
;
Montenegro Mateos, Néstor
;
Mosquera González, Javier
;
Collado Baíllo, María Isabel
;
Palacios Rodríguez, Carlos
;
Pascual García, Manuel
;
Senra Fernández-Miranda, Ignacio
;
Delso Gutiérrez, Rodrigo
;
García Sánchez, Carmen
;
Iglesias Rodríguez, Elena
;
Gabaldón Guzmán, Jorge
;
Martínez López, Teresa
2020
Quien teme perder, ya ha perdido: gamificación en educación superior
Belmonte, María Luisa
2021
WebQuest como herramienta para el fomento de metodologías activas en la asignatura de Lexicología Inglesa
Espinosa-Zaragoza, Isabel
;
Balteiro, Isabel
;
Sinyashina, Ekaterina
;
Mykytka, Iryna
;
Campos-Pardillos, Miguel Ángel
;
Calvo-Ferrer, José Ramón
;
Cambra Paesa, Ana Cristina
2022
Aplicación de los principios pedagógicos que propone la flipped classroom en la educación superior: ventajas y desafíos
Martínez Lirola, María
;
Llorens Simón, Eva María
;
Li, Hui
;
Campoy Martínez, Alba
;
Iniesta, Jesus
;
Ramos García, Ana
;
Ferreira, Ana Cristina
;
Gomis-Berenguer, Alicia
2021
UA Coach Project: una propuesta de gamificación en la asignatura análisis y evaluación del rendimiento en deportes colectivos del Grado en CAFD
Sellés, Sergio
;
Eza Casajus, Maria Lara
;
Carrasco Mateo, Francisco
;
Ruano Masiá, Carmen
;
Cejuela, Roberto
2020
La gamificación en la educación superior: una revisión bibliográfica actual para su implantación en el Grado de Trabajo Social
Jiménez Rodríguez, José Manuel
2021
El uso de “Educaplay” en educación superior: el caso de Inglés Específico en Terapia Ocupacional
Mykytka, Iryna
2021
"UA Coach Project": una gamificación en la asignatura Análisis y Evaluación del Rendimiento en Deportes Colectivos del Grado en CAFD
Sellés, Sergio
;
Eza Casajus, Maria Lara
;
Cejuela, Roberto
;
Carrasco Mateo, Francisco
;
Baena-Morales, Salvador
;
Ruano Masiá, Carmen
;
Olaya-Cuartero, Javier
2022
Juegos y aprendizaje en el laboratorio
Navarro-Sempere, Alicia
;
García, Encarnación
;
García, Magdalena
;
Jiménez, Daniela
;
Pinilla, Vanessa
;
Segovia, Yolanda
Descubre
Autor
2
Carrasco Mateo, Francisco
2
Cejuela, Roberto
2
Eza Casajus, Maria Lara
2
Mykytka, Iryna
2
Ruano Masiá, Carmen
.
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Palabras Clave
2
Innovación
2
Metodologías activas
1
Alumnado
1
Aprendizaje basado en juegos
1
Biología Celular
.
Palabras Clave -
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Fecha de publicación
2
2022
4
2021
3
2020
Idioma
9
Español
Centro, unidad o servicio
1
Universidad de Alicante. Institut...
.
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