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Autor/es
2016
Nuevas estrategias digitales para la Educación Literaria: gamificación y narrativas transmedia en constelaciones literarias
Rovira-Collado, José
;
Serna-Rodrigo, Rocío
;
Bernabé Gallardo, Carlos
2017
Análisis de metodologías activas con ABP, Transmedia y Gamificación para implementar las competencias en Ciencias Sociales y en Literatura
Gómez Trigueros, Isabel María
;
Ruiz Bañuls, Mónica
2018
La gamificación de la enseñanza del Derecho civil: la herramienta Quizizz
Martínez Martínez, Nuria
;
Berenguer-Albaladejo, Cristina
;
Cabedo Serna, Llanos
;
Evangelio Llorca, Raquel
;
López Richart, Julián
;
Múrtula Lafuente, Virginia
2018
Aprender Derecho jugando. Quizizz y su aplicación a la asignatura Regulación jurídico-civil del Turismo
Martínez Martínez, Nuria
;
Berenguer-Albaladejo, Cristina
;
Cabedo Serna, Llanos
;
Evangelio Llorca, Raquel
;
López Richart, Julián
;
Múrtula Lafuente, Virginia
2018
Kahoot!: un mecanismo de innovación para la educación universitaria
Guzmán-Duque, Alba-Patricia
;
Mendoza Paredes, Javier
;
Tavera Castillo, Nancy
2018
Evaluación del uso de algunas herramientas de tecnología y comunicación en asignaturas impartidas por profesores del área de Nutrición y Bromatología
Prats Moya, Soledad
;
Bueno Ferrer, Carmen
;
Maestre, Salvador E.
;
Martín Llaguno, Iciar
;
Martínez-Amorós, Natalia
;
Martinez-Rodriguez, Alejandro
;
Torrijo Boix, Stéphanie
;
Vidal, Lorena
2018
Gamificación y TIC en la enseñanza y aprendizaje de la historia
Gómez Trigueros, Isabel María
Descubre
Autor
2
Berenguer-Albaladejo, Cristina
2
Cabedo Serna, Llanos
2
Evangelio Llorca, Raquel
2
Gómez Trigueros, Isabel María
2
López Richart, Julián
.
Autor -
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Palabras Clave
2
Derecho civil
2
Innovación
2
Quizizz
1
Constelaciones literarias
1
Educación literaria
.
Palabras Clave -
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Fecha de publicación
5
2018
1
2017
1
2016