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Acceso abierto2016_Rovira_etal_Tecnologia-innovacion.pdf.jpg2016Nuevas estrategias digitales para la Educación Literaria: gamificación y narrativas transmedia en constelaciones literariasRovira-Collado, José; Serna-Rodrigo, Rocío; Bernabé Gallardo, Carlos
Acceso abiertoInvestigacion-en-docencia-universitaria_26.pdf.jpg2017Análisis de metodologías activas con ABP, Transmedia y Gamificación para implementar las competencias en Ciencias Sociales y en LiteraturaGómez Trigueros, Isabel María; Ruiz Bañuls, Mónica
Acceso abiertoMemories-Xarxes-I3CE-2017-18-197.pdf.jpg2018La gamificación de la enseñanza del Derecho civil: la herramienta QuizizzMartínez Martínez, Nuria; Berenguer-Albaladejo, Cristina; Cabedo Serna, Llanos; Evangelio Llorca, Raquel; López Richart, Julián; Múrtula Lafuente, Virginia
Acceso abierto2018-El-compromiso-academico-social-68.pdf.jpg2018Aprender Derecho jugando. Quizizz y su aplicación a la asignatura Regulación jurídico-civil del TurismoMartínez Martínez, Nuria; Berenguer-Albaladejo, Cristina; Cabedo Serna, Llanos; Evangelio Llorca, Raquel; López Richart, Julián; Múrtula Lafuente, Virginia
Acceso abierto2018-El-compromiso-academico-social-63.pdf.jpg2018Kahoot!: un mecanismo de innovación para la educación universitariaGuzmán-Duque, Alba-Patricia; Mendoza Paredes, Javier; Tavera Castillo, Nancy
Acceso abiertoMemories-Xarxes-I3CE-2017-18-199.pdf.jpg2018Evaluación del uso de algunas herramientas de tecnología y comunicación en asignaturas impartidas por profesores del área de Nutrición y BromatologíaPrats Moya, Soledad; Bueno Ferrer, Carmen; Maestre, Salvador E.; Martín Llaguno, Iciar; Martínez-Amorós, Natalia; Martinez-Rodriguez, Alejandro; Torrijo Boix, Stéphanie; Vidal, Lorena
Acceso abiertoGomez-Trigueros_Educacion-historica-y-competencias-transversales.pdf.jpg2018Gamificación y TIC en la enseñanza y aprendizaje de la historiaGómez Trigueros, Isabel María