Whyrm, videojuego para Game Boy
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http://hdl.handle.net/10045/127011
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Gallego-Durán, Francisco J. | - |
dc.contributor.author | Conejero Vicente, Víctor | - |
dc.contributor.other | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial | es_ES |
dc.date.accessioned | 2022-09-16T07:22:44Z | - |
dc.date.available | 2022-09-16T07:22:44Z | - |
dc.date.issued | 2022-09-16 | - |
dc.date.submitted | 2022-09-13 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10045/127011 | - |
dc.description.abstract | Este proyecto plantea el desarrollo de un videojuego en ensamblador para Game Boy. El objetivo es entender el funcionamiento de la consola al detalle a la vez que se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos. El juego desarrollado se trata de una plataforma en scroll lateral codificado bajo la arquitectura ECS (Entity-Component-System). Este tipo de proyecto es ideal para formar parte del portfolio, ya que las empresas de videojuegos que demandan profesionales con buenas cualificaciones técnicas valoran muy positivamente estos contenidos. | es_ES |
dc.language | spa | es_ES |
dc.rights | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 | es_ES |
dc.subject | Videojuego | es_ES |
dc.subject | Ensamblador | es_ES |
dc.subject | Desarrollo de videojuegos retro | es_ES |
dc.subject | Game Boy | es_ES |
dc.subject | Arquitectura ECS | es_ES |
dc.title | Whyrm, videojuego para Game Boy | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
dc.identifier.uaprojectID | 2021-22-21044-C205-C4-60238 | - |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Whyrm_videojuego_para_Game_Boy_CONEJERO_VICENTE_VICTOR.pdf | 6,38 MB | Adobe PDF | Abrir Vista previa | |
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