La gamificación de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes para la formación del profesorado

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dc.contributor.authorPérez Gisbert, Vanessa-
dc.contributor.authorFuentes-Vivancos, Jennifer-
dc.date.accessioned2021-11-12T16:05:10Z-
dc.date.available2021-11-12T16:05:10Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationPérez-Gisbert, V.; Fuentes-Vivancos, J. "La gamificación de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes para la formación del profesorado". En: Satorre Cuerda, Rosana (ed.). Nuevos retos educativos en la enseñanza superior frente al desafío COVID-19. Barcelona: Octaedro, 2021. ISBN 978-84-19023-19-3, pp. 777-783es_ES
dc.identifier.isbn978-84-19023-19-3-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/119407-
dc.description.abstractLa Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes [http://www.cervantesvirtual.com/] después de sus más de dos décadas sigue siendo un espacio de vital importancia para el aprendizaje y la enseñanza de la literatura en español. El desarrollo y estudio de estos espacios ha ido en auge en los últimos años dadas sus características de conservación y uso del contenido. Es importante dotarles de herramientas que los externalicen y pongan en marcha su uso. Desde una perspectiva didáctica el aprovechamiento es infinito, por esto en este trabajo abordamos la práctica de la ludificación o el aprendizaje basado en el juego a través de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes como modelo de enseñanza para el alumnado del Grado en Maestro en Educación Infantil, Grado en Maestro en Educación Primaria y el Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas. Para ello se ha seleccionado el juego de rol Candlekeep Mysteries, una reciente publicación de Dragones y Mazmorras, que junto a la biblioteca de Gloria Fuertes trata de visibilizar los trabajos de la autora. Este tipo de prácticas evidencian una mejora del aprendizaje convirtiéndolo en un proceso mucho más significativo.es_ES
dc.languagespaes_ES
dc.publisherOctaedroes_ES
dc.rights© De la edición: Rosana Satorre Cuerda; del texto: Las autoras y autores; de esta edición: Ediciones OCTAEDRO, S.L.es_ES
dc.subjectBiblioteca Virtual Miguel de Cervanteses_ES
dc.subjectEducación literariaes_ES
dc.subjectCompetencia docentees_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.titleLa gamificación de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes para la formación del profesoradoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.relation.publisherversionhttp://hdl.handle.net/10045/119194es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones:Docencia - Redes ICE - Capítulos de Libros

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