Los retos Web 2.0 de cara al EEES

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Campo DCValorIdioma
dc.contributorGameLearningen
dc.contributor.authorIllanas Vila, Ana-
dc.contributor.authorLlorens Largo, Faraón-
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificialen
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Servicio de Informáticaen
dc.date.accessioned2011-12-01T13:25:56Z-
dc.date.available2011-12-01T13:25:56Z-
dc.date.created2011-
dc.date.issued2011-
dc.identifier.isbn978-0-615-51333-1-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/19766-
dc.descriptionCapítulo 1 del libro "Universidad y desarrollo social de la Web", Cristóbal Suárez Guerrero y Francisco José García Peñalvo (Eds.).en
dc.description.abstractUNO. Historia de dos ciudades. Bolonia, Lisboa, EEES, tecnologías de la información, universidades, armonización, legible, comprensible, comparable, movilidad, competitividad internacional, mercado laboral, flexible, grado, máster, calidad, acreditación, reconocimiento mutuo, créditos, modelo educativo, formación centrada en el estudiante, suplemento al título, sociedad de la información, sociedad del conocimiento, TIC, administración electrónica, gobierno de las TI, eUniversidad, universidad digital, universidad 2.0… DOS. Un mundo en versiones. … evolución, cambio, aprender, desaprender, reaprender, aprendizaje autónomo, aprendizaje a lo largo de la vida, complejidad, simplicidad, nativos digitales, inmigrantes digitales, bárbaros digitales, generación del milenio, generación Einstein, innovación, renovación metodologías, remezcla, proactividad, competencias digitales, CI2, Internet, Web 2.0, inteligencia colectiva, usabilidad, Web 3.0… TRES. Tecnologías para la innovación.… enseñanza+aprendizaje, aprender de múltiples fuentes, aprendizaje activo, constructivismo, aprendizaje significativo, aprendizaje colaborativo, aprendizaje basado en proyectos, innovación educativa, creatividad, espíritu crítico, cambio modelo pedagógico, llanero solitario, proyectos piloto, multidisciplinar, equipos docentes, grupos de innovación, buenas prácticas, estrategias institucionales, aprendizaje basado en la tecnología, aprendizaje mejorado con tecnología… CUATRO. αLearning para eMundos. … átomo, bit, local, global, mundo digital, móvil, personal, virtual, eMundos, αLearning, docencia virtual, docencia tradicional, modelo educativo, plataforma tecnológica, flexibilidad, campus virtual, ecosistema tecnológico de aprendizaje, interoperabilidad, presencial, interacción, entorno de aprendizaje, espacios públicos educativos, aulas sin paredes, aulas con paredes trasparentes, docencia 2.0… CINCO. Colaborar para competir. … competir, colaborar, crear, comunicar, compartir, software libre, conocimiento abierto, blogs, wikis, redes sociales, intercambio de experiencias, redes de profesores, aportar recursos, generar contenidos, organización personalizada, trabajo colaborativo, repositorios institucionales, visibilidad, autoarchivo, OCW, derechos de autor, copyleft, creative commons, sitios web institucionales, servicios, bazar de la educación abierta… SEIS. El imperio de los sentidos. … contenidos ricos, dispositivos tecnológicos, ordenadores portátiles, reproductores de música, videoconsolas, teléfonos móviles, digital, formatos, recursos multimedia, audiovisual, imagen, fotografía, sonido, vídeo, Flicker, YouTube, SlideShare, iTunes, animaciones, simulaciones, videojuegos, videoconferencia, recursos didácticos, recursos digitales, objetos de aprendizaje… SIETE. Gepese. … GPS, hoja de ruta, planificación estratégica, objetivos, sistemas de información, toma de decisiones, sistemas garantía de la calidad, excelencia internacional, atención a los usuarios, reconocimiento al personal, premios, retos 2.0.en
dc.languagespaen
dc.rightsLicencia Creative Commons Reconocimiento 3.0-
dc.subjectEEESen
dc.subjectSociedad de la informaciónen
dc.subjectGobierno de las TIen
dc.subjectNativos digitalesen
dc.subjectCompetencias digitalesen
dc.subjectInteligencia colectivaen
dc.subjectEnseñanzaen
dc.subjectAprendizajeen
dc.subjectInnovación educativaen
dc.subjectAprendizaje mejorado con tecnologíaen
dc.subjectEcosistema tecnológico de aprendizajeen
dc.subjectDocencia 2.0en
dc.subjectRecursos educativos en abiertoen
dc.subject.otherCiencia de la Computación e Inteligencia Artificialen
dc.titleLos retos Web 2.0 de cara al EEESen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookParten
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones:GITE - GameLearning - Manuales / Temas

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