Universitarios, violencia de género, brecha digital y videojuegos
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http://hdl.handle.net/10045/132037
Título: | Universitarios, violencia de género, brecha digital y videojuegos |
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Título alternativo: | University students, Gender Violence, the Digital Divide and Video Games |
Autor/es: | Martínez Verdú, Remedios |
Grupo/s de investigación o GITE: | Laboratorio de Sociología y Antropología Social Aplicadas al Cambio y Desarrollo Social (ANTROSOCLAB) |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Sociología II |
Palabras clave: | Igualdad | Género | Violencia de género | Pandemia | Universitarios | Jóvenes | Videojuegos | Equality | Gender violence | Gender | Pandemic | University students | Young | Videogames |
Fecha de publicación: | 2-feb-2023 |
Editor: | GKA Ediciones |
Cita bibliográfica: | VISUAL Review. 2023, 10(6): 1-13. https://doi.org/10.37467/revvisual.v10.4637 |
Resumen: | Desde que en los años 60 del siglo XX se realizaran numerosos análisis de la cultura de la sociedad contemporánea, en la cual se integran los videojuegos, han sido concebidos, cada vez más, como un producto cultural, en contraste con aquellos enfoques que han tendido a destacar al videojuego como un elemento tecnológico. Desde la perspectiva de la Escuela de Frankfurt, la que acuñó y desarrolló el concepto de industria cultural, los videojuegos producen y reproducen determinados valores e ideas propios de la sociedad moderna y están inmersos en el llamado fenómeno de la ludificación. | Since the 1960s, when numerous analyses of the culture of contemporary society, in which video games are integrated, have been carried out, they have been increasingly conceived as a cultural product, in contrast to those approaches that have tended to highlight the video game as a technological element. From the perspective of the Frankfurt School, which coined and developed the concept of cultural industry, video games produce and reproduce certain values and ideas of modern society and are immersed in the so-called phenomenon of gamification. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/132037 |
ISSN: | 2695-9631 |
DOI: | 10.37467/revvisual.v10.4637 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/article |
Derechos: | © GKA Ediciones, authors. Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada |
Revisión científica: | si |
Versión del editor: | https://doi.org/10.37467/revvisual.v10.4637 |
Aparece en las colecciones: | INV - ANTROSOCLAB - Artículos de Revistas |
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