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Fecha de publicación
Título
Autor/es
2019
Gamificación en la educación universitaria: El uso del escape room como estrategia de aprendizaje
Pérez-Vázquez, Elena
;
Gilabert-Cerdá, Alba
;
Lledó Carreres, Asunción
2019
La gamificación en la universidad española. Una perspectiva educomunicativa
Peñalva, Sheila
;
Aguaded, Ignacio
;
Torres-Toukoumidis, Ángel
2021
R5229 Gamificar la Historia: experiencias educativas presenciales y online
Carrasco-Rodríguez, Antonio
;
Martínez-Poveda, Paloma
;
Zurita, Rafael
;
Mateo-Ripoll, Verónica
;
Such Climent, María Paz
;
Riquelme-Quiñonero, María-Teresa
;
Martínez Fabre, Mario-Paul
;
Díaz Alché, Kevin
;
Fernández-Caballero Rodríguez, Mercedes
;
Reyes Gamero, Andy
2021
Entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos: yincanas históricas presenciales y online
Carrasco-Rodríguez, Antonio
;
Martínez-Poveda, Paloma
;
Fernández-Caballero Rodríguez, Mercedes
Descubre
Autor
2
Carrasco-Rodríguez, Antonio
2
Fernández-Caballero Rodríguez, Me...
2
Martínez-Poveda, Paloma
1
Aguaded, Ignacio
1
Díaz Alché, Kevin
.
Autor -
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Palabras Clave
2
Aprendizaje basado en juegos
2
Historia
2
Yincana
1
Aprendizaje lúdico
1
Docencia
.
Palabras Clave -
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Fecha de publicación
2
2021
2
2019
Tipo de documento
3
Capítulo de Libro
1
Artículo en revista científica