Diseño de videojuegos basado en la diversión

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Título: Diseño de videojuegos basado en la diversión
Autor/es: Vicedo Carbonell, Carlos
Director de la investigación: Molina Carmona, Rafael
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Videojuegos | Diseño de videojuegos | Diversión
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 4-oct-2016
Fecha de lectura: 28-sep-2016
Resumen: Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los hacían posibles y gracias a las ideas de individuos de aquella época. Pronto comenzaron a crecer de una forma impresionante hasta convertirse en el fenómeno global que son ahora. Hemos llegado a un punto de la historia de los videojuegos en el que cualquiera tiene acceso a herramientas con las que poder crearlos pero, ¿cuáles son los pasos aconsejables a seguir para crear un videojuego que cumpla su objetivo principal, que es el de ser divertido? En este trabajo se va a realizar un estudio en torno a la diversión y el entretenimiento aplicado a los videojuegos, su diseño y desarrollo, además de plantear un modelo de diseño que recoja estos conceptos y realizar un desarrollo aplicando este modelo.
URI: http://hdl.handle.net/10045/58491
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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