Diseño de videojuegos basado en la diversión
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http://hdl.handle.net/10045/58491
Título: | Diseño de videojuegos basado en la diversión |
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Autor/es: | Vicedo Carbonell, Carlos |
Director de la investigación: | Molina Carmona, Rafael |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | Videojuegos | Diseño de videojuegos | Diversión |
Área/s de conocimiento: | Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Fecha de publicación: | 4-oct-2016 |
Fecha de lectura: | 28-sep-2016 |
Resumen: | Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los hacían posibles y gracias a las ideas de individuos de aquella época. Pronto comenzaron a crecer de una forma impresionante hasta convertirse en el fenómeno global que son ahora. Hemos llegado a un punto de la historia de los videojuegos en el que cualquiera tiene acceso a herramientas con las que poder crearlos pero, ¿cuáles son los pasos aconsejables a seguir para crear un videojuego que cumpla su objetivo principal, que es el de ser divertido? En este trabajo se va a realizar un estudio en torno a la diversión y el entretenimiento aplicado a los videojuegos, su diseño y desarrollo, además de plantear un modelo de diseño que recoja estos conceptos y realizar un desarrollo aplicando este modelo. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/58491 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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