Aldegani, Emiliano, Detchans, Gabriel La construcción de la comunidad y la toma de decisiones morales en entornos digitales. El caso del videojuego This War of Mine Quaderns de Cine. 2018, 13: 23-36. doi:10.14198/QdCINE.2018.13.03 URI: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2018.13.03 DOI: 10.14198/QdCINE.2018.13.03 ISSN: 1888-4571 Abstract: El presente trabajo busca recuperar determinados lineamientos discursivos que pueden identificarse en torno a las formas de asociación de individuos y grupos en contextos hostiles, así como sobre la jerarquización axiológica que se observa en videojuegos del género survival, en particular, en el juego This War of Mine, sobre los elementos que componen el desarrollo de las prácticas sociales actuales. La presentación de la formación del sentido comunitario y las tensiones que se generan en contextos de hostilidad y precariedad como el escenario que propone este título, remiten a formas de agrupamiento entre distintos civiles en el marco de un conflicto bélico. El análisis del discurso ideológico que presenta el videojuego se realizará destacando la resignificación que propone de elementos asociados a la vida urbana a partir de la función que les es otorgada en el marco de la dinámica videolúdica. Es decir, en la medida que estos elementos pueden combinarse y agenciarse para desarrollar un recorrido dentro del entorno de juego que conduzca a las condiciones de victoria que el juego propone. The present work seeks to recover from a critical perspective the discursive guidelines that can be identified around the forms of association of individuals and groups in hostile contexts, as it is presented in video games of the survival genre, in particular, in the game This War of Mine. The presentation of the formation of the community sense and the tensions that are generated in contexts of hostility and precariousness as the scenario proposed by this title, refer to the forms of grouping that occur between different civilians in the context of a warlike conflict. The analysis of the ideological discourse presented by the videogame will be carried out highlighting the resignification that it proposes of elements associated with urban life based on the function that is granted to them within the videoludic dynamics. That is to say, to the extent that these elements can be combined and organized to develop a journey within the game environment that leads to victory conditions. Keywords:Comunidad, Alteridad, Videojuegos, Guerra, Comunnity, Otherness, Videogames, War Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües info:eu-repo/semantics/article