Tortosa, Virgilio La carne y el píxel. De la representación al simulacro y viceversa Caracteres. Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital. 2015, 4(2): 43-56 URI: http://hdl.handle.net/10045/52042 DOI: ISSN: 2254-4496 Abstract: El artículo analiza el componente dramatúrgico de eso que hemos dado en llamar ciberteatro con la irrupción de la era digital a finales de siglo XX, tomando como referencia a compañías punteras en la inserción de lo virtual en el escenario, sin limitarse la representación a mero atrezzo o acompañamiento, sino interactuando el omnipresente actor y el nuevo cuerpo virtual simulacrado (a través de su imagen). Se clarifica el modo en que afecta dicha hipertextualidad o tecnología digital al devenir del espectáculo escénico y su justo aporte dramatúrgico. Todo ello en el contexto histórico (progresión de estéticas desde las vanguardias teatrales del siglo XX) en que se inserta la aparición de la cultura digital. The article analyzes the dramaturgical component of that which we call cybertheatre with the advent of the digital era in the late twentieth century, with reference to leading companies in the insertion of the virtual on stage, but not limited to mere props representation or accompaniment, but the ubiquitous actor interacting new simulacral virtual body (through its image). How this affects hypertext or digital technology to the future of the performing arts and their contribution dramaturgical just clarified. All this in the historical context (aesthetic progression from theatrical vanguards of the twentieth century) in which the emergence of digital culture is inserted. Keywords:Ciberteatro, Hiperdrama, Performance, Dreskeleton, Cíborg, Cybertheatre, Hyperdrama, Dreskelton, Cyborg Editorial Delirio info:eu-repo/semantics/article