Mengual Andrés, Santiago Bloque 2-8: Plataformas y juegos virtuales. Aplicaciones educativas de la realidad virtual URI: http://hdl.handle.net/10045/12787 DOI: ISSN: Abstract: Keywords:Tecnologías, TIC, Alfabetización digital, Tecnología en el deporte, Deporte, Playstation, Wii Fit, Eye to Play, Nintendo, Arcade, Videojuegos learningObject