López Valero, Iván Plutenka. Cómo desarrollar un videojuego indie en Unreal Engine 4 URI: http://hdl.handle.net/10045/127007 DOI: ISSN: Abstract: A día de hoy, el mundo de los videojuegos y su cultura ha aumentado exponencialmente. Antiguamente, no estaba tan normalizado el consumo de este tipo de entretenimiento. Hoy día, se está normalizando, por no decir que ya lo está. Por supuesto, no es lo mismo jugar a videojuegos que desarrollarlos. Existen consumidores que, tras adentrarse en la industria de los videojuegos, se alejan de ella y prefieren simplemente seguir a lo suyo: jugarlos. Tras un proyecto de este tipo hay programadores, diseñadores de sonido y juego, artistas... y muchos más roles. Todos ellos han de cooperar para sacar adelante el juego. Acostumbrado a desarrollar estos proyectos con un equipo, hace tiempo que no lo hago de forma individual. Creo que no podría ser mejor momento que, tras el conocimiento adquirido, hacerlo posible gracias al Trabajo Final de Grado (TFG). Plutenka es el fruto de meses de dedicación mediante iteraciones de un prototipo de videojuego de plataformas de aventura en tercera persona, centrado en la jugabilidad o gameplay y perteneciente al género indie, que no AAA[15]. Si he podido expandir mis conocimientos y ganar aún más experiencia, ha sido debido a este proyecto. Es a ello que me he familiarizado más con otros roles además del de programador, y que ha hecho Plutenka posible. Keywords:Unreal Engine, Unreal Engine 4, UE4, Videojuego, Aventura, Plataformas, Indie, PC, Plutenka info:eu-repo/semantics/bachelorThesis