Diseño e implementación de "serious games" para entrenamiento de prótesis mioeléctricas
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http://hdl.handle.net/10045/94409
Título: | Diseño e implementación de "serious games" para entrenamiento de prótesis mioeléctricas |
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Autor/es: | Bey Cabrera, Pablo |
Director de la investigación: | Úbeda, Andrés |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Física, Ingeniería de Sistemas y Teoría de la Señal |
Palabras clave: | Serious games | Control mioeléctrico | Neurorehabilitación |
Área/s de conocimiento: | Ingeniería de Sistemas y Automática |
Fecha de publicación: | 20-jul-2019 |
Fecha de lectura: | 18-jul-2019 |
Resumen: | Un "serious game" o juego formativo es un videojuego o actividad cuyo objetivo no estrictamente lúdico. En el campo de la neurorehabilitación los "serious games" suponen una herramienta muy útil para complementar la terapia de personas que sufren discapacidades de tipo motriz o cognitivo. En este proyecto se propone implementar una plataforma de "serious games" orientada a aplicaciones de entrenamiento de una mano protésica. Para ello, se diseñarán diversos juegos o actividades sencillas cuyo input de control será generado por las señales electromiográficas del usuario. La estructura de la plataforma debe ser modular, permitiendo la inclusión, en el futuro, de otras actividades o juegos. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/94409 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 |
Revisión científica: | no |
Aparece en las colecciones: | Máster Universitario en Automática y Robótica - Trabajos Fin de Máster |
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