Diseño e implementación de "serious games" para entrenamiento de prótesis mioeléctricas

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Título: Diseño e implementación de "serious games" para entrenamiento de prótesis mioeléctricas
Autor/es: Bey Cabrera, Pablo
Director de la investigación: Úbeda, Andrés
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Física, Ingeniería de Sistemas y Teoría de la Señal
Palabras clave: Serious games | Control mioeléctrico | Neurorehabilitación
Área/s de conocimiento: Ingeniería de Sistemas y Automática
Fecha de publicación: 20-jul-2019
Fecha de lectura: 18-jul-2019
Resumen: Un "serious game" o juego formativo es un videojuego o actividad cuyo objetivo no estrictamente lúdico. En el campo de la neurorehabilitación los "serious games" suponen una herramienta muy útil para complementar la terapia de personas que sufren discapacidades de tipo motriz o cognitivo. En este proyecto se propone implementar una plataforma de "serious games" orientada a aplicaciones de entrenamiento de una mano protésica. Para ello, se diseñarán diversos juegos o actividades sencillas cuyo input de control será generado por las señales electromiográficas del usuario. La estructura de la plataforma debe ser modular, permitiendo la inclusión, en el futuro, de otras actividades o juegos.
URI: http://hdl.handle.net/10045/94409
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0
Revisión científica: no
Aparece en las colecciones:Máster Universitario en Automática y Robótica - Trabajos Fin de Máster

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