Scarlett Witch: Videojuego para Game Boy

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Título: Scarlett Witch: Videojuego para Game Boy
Autor/es: Girón Jareño, David
Director de la investigación: Villagrá Arnedo, Carlos | Gallego Durán, Francisco
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Videojuego | Ensamblador | Game Boy | Retro | Scarlett Witch
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 1-oct-2015
Fecha de lectura: 16-sep-2015
Resumen: Hoy en día el desarrollo de videojuegos ya no está solo al alcance de unos pocos. Existen numerosas herramientas que facilitan el complejo trabajo que se esconde detrás, dejando a un lado la importancia del programador. Sin embargo, la calidad del resultado final se ve limitada por la herramienta elegida. Para conseguir un resultado lo más óptimo posible es inevitable conocer a fondo la arquitectura de la plataforma para la cual se está desarrollando el videojuego. Las consolas y, en definitiva, los ordenadores actuales disponen de arquitecturas muy complejas. Por ello, las consolas de hace unos años pueden ser un buen punto de partida para aprender. En general, el objetivo de este trabajo es analizar cómo funciona una Game Boy, aprender a desarrollar para ella usando lenguaje ensamblador y realizar un videojuego que demuestre los conocimientos adquiridos. Gracias a ello, tras la finalización del trabajo será más fácil profundizar en arquitecturas más complejas.
URI: http://hdl.handle.net/10045/49866
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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