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Título: Fundamentos de Inteligencia Artificial. Práctica 1: Búsqueda en juegos, Otelo
Autor/es: Aznar Gregori, Fidel | Sempere Tortosa, Mireia Luisa | Compañ Rosique, Patricia
Grupo/s de investigación o GITE: GITE-SI@N. Grupo de Investigación Tecnológico-Educativa en Sistemas Interactivos y Aprendizaje Online
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Asignatura/s o Curso/s: Fundamentos de Inteligencia Artificial
Estudios en los que se imparte: Ingeniería en Informática
Código de la asignatura: 9182
Palabras clave: IA | Inteligencia Artificial | Búsqueda | A* | Prácticas
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Date Created: 1-Sep-2010
Issue Date: 14-Oct-2011
Resumen: Práctica donde se debe implementar el algoritmo alfa-beta de búsqueda en juegos para calcular la mejor jugada en el juego del Otelo.
URI: http://hdl.handle.net/10045/19014
Idioma: spa
Tipo: learningObject
Appears in Collections: GITE - SI@N - Ejercicios / Prácticas / Exámenes

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