Gamificación en educación secundaria obligatoria

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Título: Gamificación en educación secundaria obligatoria
Autor/es: Soriano-Pascual, Marta | García Martínez, Salvador | Valero-Amat, Javier | Ferriz Valero, Alberto
Grupo/s de investigación o GITE: Research in Physical Education, Fitness and Performance (RIPEFAP)
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Didáctica General y Didácticas Específicas
Palabras clave: Gamificación | Educación física | Motivación | Metodologías activas | Innovación educativa
Área/s de conocimiento: Didáctica de la Expresión Corporal
Fecha de publicación: 2021
Editor: Centro Transformar SpA
Cita bibliográfica: Soriano-Pascual, Marta, et al. “Gamificación en educación secundaria obligatoria”. En: Vera, Fernando (ed.). I Congreso Internacional de Tecnología e Innovación Educativa CITIE 2021. Santiago, Chile: Centro Transformar SpA, 2021, 25-28
Resumen: Actualmente, en el proceso educativo, la gamificación parece haber llegado para quedarse. Numerosas propuestas de todo tipo aparecen hoy en bibliografía en las bases de datos mundiales. La Universidad de Alicante no quiere perder el hilo innovador de este tipo de propuestas y a través de una serie de investigadores y estudios científicos que se están desarrollando, se define un proyecto gamificado basado en juegos de rol existentes en el mercado.
URI: http://hdl.handle.net/10045/117404
ISSN: 2735-7066
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/conferenceObject
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Revisión científica: si
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